|
|
|
New Warlock Spells
Fel Flame (level 81): Quick-hitting spell dealing Shadowfire damage. This is similar to the mage ability Frostfire Bolt, in that the lower of the two resistances (in this case shadow and fire) on your target will be used for calculating its damage. Additionally, Fel Flame refreshes the duration of Immolate and Unstable Affliction. Our goal for Fel Flame is to provide a spell that's good for mobility and for use by Destruction and Demonology specs. Also, did we mention it uses green fire? Yep. Instant cast.
Dark Intent (level 83): Increases the target's chance for a critical effect with periodic damage or healing spells by 3%. When the target lands a crit, you get a buff to your damage for 10 seconds. This effect stacks up to three times.
Demon Soul (level 85): Fuses the warlock's soul with his or her demon. This provides warlocks with a self-burst cooldown to use. The specific effects granted by Demon Soul depend on the demon chosen. Demon Soul lasts for a certain number of charges or until it expires (around 20 seconds), depending on the demon used. 2-minute cooldown.
Soul Shard Overhaul
This major change regarding Soul Shards was previously announced at BlizzCon 2009. Soul Shards will no longer be inventory items, but instead a new UI resource mechanic. Warlocks will have 3 Soul Shards that can be used during a fight and will not be able to gain additional shards during combat. Soul Shards will not be required outside of combat. Soul Burn will consume a Soul Shard resource, thereby allowing you to use the secondary effects of some spells. Soul Burn has no mana or health costs and is off the global cooldown. Planned secondary effects are outlined here.
* Summon Demon + Soul Burn = summon the demon instantly.
* Drain Life + Soul Burn = Reduces cast speed by 60%.
* Demonic Circle + Soul Burn = Increases movement speed by 50% for 8 seconds after teleporting.
* Unstable Affliction + Soul Burn = Instantly deals damage equal to 30% of its effect.
* Soul Fire + Soul Burn = Instant cast.
* Healthstone + Soul Burn = Increases total health by 20% for 8 seconds.
* Searing Pain + Soul Burn = Increases the crit chance of Searing Pain by 100%, and subsequent Searing Pain spells by 50% for 6 seconds.
Next you will find a list of some of the warlock spell and talent changes for the release of Cataclysm. There will be further changes, but those revealed below should offer some insight into our goals.
Changes to Abilities and Mechanics
* All warlock damage-over-time (DoT) spells will benefit from crit and haste innately. Haste will no longer act to reduce the DoT's duration, but rather to add additional ticks. When reapplying a DoT, you can no longer "clip" the final tick. Instead, this will just add duration to the spell, similar to how Everlasting Affliction currently works.
* Curse of Agony and Curse of Doom will be converted into Bane of Agony and Bane of Doom. Bane spells are considered magic instead of curses. This means you will be able to cast one Bane (e.g. Bane of Agony) and one Curse (e.g. Curse of Elements) on a single target.
* Hellfire will no longer deal damage to the warlock.
* Imps will lose Fire Shield, but will gain a new ability, Burning Ember, which is a stacking DoT.
* The succubus melee range will be increased. The succubus will no longer have Soothing Kiss, but will instead have Whiplash, which knocks back all enemies within 8 yards.
* Voidwalker Torment will do increased damage and generate a lot of area-of-effect (AoE) threat. Suffering will become a single-target taunt.
New Talents and Talent Changes
* Pandemic will now cause Drain Soul to refresh Unstable Affliction and Bane of Agony on targets below 25% health.
* The ability Fel Domination will be removed (because Soul Burn accomplishes the same effect).
* Demonology will gain a new direct-damage spell, Demon Bolt. Demon Bolt will add a debuff that improves the damage done by the demon to the target.
* We plan to add a new talent, Impending Doom, which will give certain spells a chance to reduce the cooldown on Metamorphosis and Bane of Doom.
* Metamorphosis will no longer be subject to demonic crowd control. Furthermore, abilities available only while under the effects of Metamorphosis will be altered to put more emphasis on the warlock's own spells.
* Shadowburn will now do additional damage to targets below 25% health.
Mastery Passive Talent Tree Bonuses
Affliction
* Spell Damage
* Spell Crit
* Shadow DoTs
Shadow DoTs: The damage caused by Shadow damage-over-time spells is increased.
Demonology
* Spell Damage
* Spell Haste
* Demon Damage
Demon Damage: The damage caused by pets and Metamorphosis is increased.
Destruction
* Spell Damage
* Spell Critical Damage
* Fire Direct Damage
Fire Direct Damage: The damage caused by Fire direct damage spells is increased.
Well that concludes this Cataclysm preview for the warlock class. The development of these changes will continue to evolve in the coming months. Please be sure to provide any feedback and thoughts you might have on what was covered here.
[...]
Here are a few points of clarification on some of the popular questions or concerns we're seeing.
* On regenerating shards in combat, we will add a mechanic to regen shards if we find that we need to in order to handle variable combat length. We haven’t added one yet because we really want to emphasize locks using shards at the right time and not as fast as they can with then an Evocation-like spell to bring them back again. These are supposed to be special moments in a fight -- think Bloodlust perhaps -- and not used every 20 seconds on cooldown (or whatever the cooldown ends up being).
* Demon lovers, we haven’t ruled out adding a new demon, but we want to be very careful here. We’ve had a hard enough time finding niches for some of the current ones. So we first want to make sure existing demons are cool before we’re faced with Q&A several months from now asking why the new demon either isn’t cool enough, or why warlocks no longer use, say, their felhunter because of the new demon.
* The intent for Hellfire is for it to be a specialty of Demonology warlocks. Affliction would use Seed of Corruption and Destruction would use Rain of Fire.
RE: Cataclysm - Warlock
in Hexenmeister 09.04.2010 13:05von Apocalyptic • Besucher | 1.101 Beiträge
Für mich bisher ganz klar die Gewinner bei den Changes.
Dot vom Wichtel, Knockback der Sukki, Refresh von Immolate und UA, und der 3x Stackbare MF.
Nur mit dem 85er Ulti bin ich mir nicht so sicher, finds persönlich bissi schwach.
Ansonsten wird der Demonbolt interessant, wieviel das den dmg den Dämonen pusht.
Bei der Soulshard Mechanic könnt ich mir noch paar tolle Sachen vorstellen.
So Long ähneln die Hexer dann immer mehr den Mages.
FFB SFB
Arcane Barrage Felflame
MF MF
Trotzdem...
Apus Note: 2+
Edith meint: Achso... GR33N F!R3!!!!!
RE: Cataclysm - Warlock
in Hexenmeister 09.04.2010 14:23von Apocalyptic • Besucher | 1.101 Beiträge
RE: Cataclysm - Warlock
in Hexenmeister 10.04.2010 13:28von Enslaved • Besucher | 1.440 Beiträge
In World of Warcraft: Cataclysm werden die Talente und Fähigkeiten der Hexenmeister mehrere Änderungen erfahren und einige davon findet ihr in den folgenden Absätzen. Hierbei handelt es sich um einen frühen Ausblick auf die Zukunft und diese Modifikationen befinden sich noch in der Entwicklung. Seid euch bitte im Klaren darüber, dass weitere Anpassungen möglich sind während wir uns dem Veröffentlichungstermin nähern. Doch genug der warnenden Worte, lasst uns einen Blick auf die neuen Zauber und Fähigkeiten werfen!
Die neuen Zauber der Hexenmeister
Teufelsflamme (Ab Stufe 81 verfügbar): Ein schnell einschlagender Zauber, der Schattenfeuerschaden verursacht. Ähnlich dem Magierzauber Frostfeuerblitz wird der niedrigere Widerstandswert des Ziels (in diesem Fall Schatten und Feuer) für die Berechnung des Schadens verwendet. Außerdem setzt 'Teufelsflamme' die Dauer von 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' zurück. Mit 'Teufelsflamme' möchten wir einen Zauber bereitstellen, der mobil genutzt werden kann und sich sowohl für auf Zerstörung als auch auf Dämonologie ausgelegte Talentspezialisierungen eignet. Haben wir auch erwähnt, dass der Zauber grünes Feuer verwendet? Ja. Sofortzauber.
Finstere Absichten (Ab Stufe 83 verfügbar): Erhöht die Chance des Ziels, einen kritischen Treffer mit einem Schaden über Zeit oder Heilung über Zeit verursachenden Effekt zu erzielen um 3%. Wird ein kritischer Treffer erzielt, wird der Schaden des Zaubernden für 10 Sekunden erhöht. Dieser Effekt ist bis zu drei Mal stapelbar.
Dämonenseele (Ab Stufe 85 verfügbar): Verschmilzt die Seele des Hexenmeisters mit der seines Dämons. Dies gewährt dem Hexenmeister eine Fähigkeit, mit der er kurzfristig seinen Schaden erhöhen kann. Der genaue Effekt von 'Dämonenseele' hängt von dem gewählten Dämon ab. Der Effekt von 'Dämonenseele' besteht bis eine bestimmte Menge an Aufladungen verbraucht ist oder bis er ausläuft (ungefähr 20 Sekunden), ebenfalls abhängig von dem verwendeten Dämon. Zwei Minuten Abklingzeit.
Überarbeitung der Seelensplitter
Diese tiefgreifende Änderung an Seelensplittern wurde im Vorfeld auf der Blizzcon 2009 angekündigt. Seelensplitter werden nicht mehr Gegenstände im Inventar sein, sondern eine neue, in der Benutzeroberfläche angezeigt Ressource. Hexenmeister werden bis zu drei Seelensplitter haben und in einem Kampf verwenden können, wobei im Kampf keine neuen Seelensplitter hergestellt werden können. Außerhalb von Kämpfen werden Seelensplitter nicht mehr benötigt. 'Seelenbrand' wird einen Seelensplitter verbrauchen und Spielern so erlauben, sekundäre Effekte einiger Zauber zu nutzen. 'Seelenbrand' wird weder Mana noch Gesundheit kosten und außerhalb der globalen Abklingzeit verwendet werden können. Geplante sekundäre Effekte werden hier vorgestellt:
* Dämon beschwören + Seelenbrand = Der Dämon wird sofort beschworen.
* Blutsauger + Seelenbrand = Zaubergeschwindigkeit um 60% verringert.
* Dämonischer Zirkel + Seelenbrand = Erhöht die Laufgeschwindigkeit nach dem Teleportieren für acht Sekunden um 50%.
* Instabiles Gebrechen + Seelenbrand = Fügt sofort Schaden in Höhe von 30% des Effekts zu.
* Seelenfeuer + Seelenbrand = Sofortzauber.
* Gesundheitsstein + Seelenbrand = Erhöht die maximale Gesundheit für acht Sekunden um 20%.
* Sengender Schmerz + Seelenbrand = Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Sengender Schmerz um 100% und die Chance auf einen kritischen Treffer mit weiteren Anwendungen von Sengender Schmerz um 50% für sechs Sekunden.
Im Folgenden findet ihr eine Liste von Änderungen an Zaubern und Talenten des Hexenmeisters, die für Cataclysm geplant sind. Es wird weitere Änderungen geben, aber die hier bekannt gegebenen sollten euch einen Einblick in unsere Ziele geben.
Änderungen an Mechaniken und Fähigkeiten
* Alle Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (DoTs), werden von sich aus von kritischer Trefferwertung und Tempowertung profitieren. Tempowertung wird nicht mehr die Dauer von DoTs verringern, sondern stattdessen zusätzliche Ticks hinzufügen. Wenn ein DoT erneut angewendet wird, könnt ihr den letzten Tick nicht mehr „abschneiden“. Stattdessen wird somit lediglich die Dauer des Zaubers verlängert, ähnlich der aktuellen Funktionsweise von Immerwährendes Geberechen.
* 'Fluch der Pein' und 'Fluch der Verdammnis' werden zu 'Omen der Pein' und 'Omen der Verdammnis'. Omen-Zauber werden als Magie eingestuft, nicht als Fluch. Das bedeutet, ihr könnt ein Omen (zum Beispiel 'Omen der Pein') und einen Fluch (zum Beispiel 'Fluch der Elemente') auf ein einzelnes Ziel wirken.
* 'Höllenfeuer' wird keinen Schaden am Hexenmeister verursachen.
* Wichtel werden ihr 'Feuerschild' verlieren, aber dafür mit 'Brennende Glut' einen neuen, stapelbaren DoT erhalten.
* Die Nahkampfreichweite der Sukkubus wird erhöht. Die Sukkubus wird nicht mehr 'Besänftigender Kuss' wirken können, dafür aber 'Peitschenhieb' erlernen. Diese Fähigkeit stößt alle Feinde in einem Radius von acht Metern zurück.
* 'Qual des Leerwandlers' wird mehr Schaden verursachen und flächendeckend (AoE) Bedrohung verursachen. 'Leiden' wird zu einem auf ein einzelnes Ziel anwendbaren Spott-Effekt.
Neue Talente und Talentänderungen
* 'Pandemie' wird nun bewirken, dass 'Seelendieb' die Effekte von 'Instabiles Gebrechen' und 'Omen der Pein' auf Zielen unter 25% Gesundheit erneuert.
* Das Talent 'Teufelsbeherrschung' wird entfernt, weil 'Seelenbrand' nun den gleichen Effekt hervorruft.
* Dem Talentbaum Dämonologie wird ein neuer, direkter Schadenszauber hinzugefügt: 'Dämonenblitz'. Dieser Zauber fügt einen Schwächungseffekt hinzu, der den vom Dämonen an dem Ziel verursachten Schaden erhöht.
* Wir planen, mit 'Drohende Verdammnis' ein neues Talent hinzuzufügen, welches bestimmten Zaubern die Chance gibt, die Abklingzeiten von 'Metamorphose' und 'Fluch der Verdammnis' zu reduzieren.
* 'Metamorphose' wird nicht mehr von auf Dämonen anwendbaren Kontrollzaubern betroffen sein. Darüber hinaus werden Fähigkeiten, die nur während der Effekt von Metamorphose aktiv ist verwendet werden können, geändert. Dies soll den eigenen Zaubern des Hexenmeisters ein größeres Gewicht geben.
* 'Schattenbrand' wird zusätzlichen Schaden an Zielen mit weniger als 25% Gesundheit verursachen.
Passive Talentboni durch Meisterschaft
Gebrechen
Zauberschaden
Kritische Zaubertrefferwertung
Regelmäßiger Schattenschaden
Dämonologie
Zauberschaden
Zaubertempo
Schaden des Dämons
Zerstörung
Zauberschaden
Kritischer Zauberschaden
Direkter Feuerschaden
Regelmäßiger Schattenschaden: Der Schaden von Zaubern, die über eine gewisse Zeit Schattenschaden verursachen, wird erhöht.
Schaden des Dämons: Der von Dienern und durch Metamorphose verursachte Schaden wird erhöht.
Direkter Feuerschaden: Der Schaden von direkten Feuerschadenszaubern wird erhöht.
Damit ist die Vorschau auf Cataclysm für die Hexenmeister beendet. Die Arbeiten an den hier vorgestellten Änderungen werden in den kommenden Monaten weiter voranschreiten. Bitte fühlt euch eingeladen, eure Gedanken zu den hier genannten Änderungen mit uns zu teilen.
Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online |
Forum Statistiken
Das Forum hat 568
Themen
und
6419
Beiträge.
|
| Ein Kostenloses Forum von Xobor.de Einfach ein Forum erstellen |

Antworten
Besucher
Forum Statistiken